Ниже приведены различные рассы, доступные игрокам.
Приведённые ниже примеры - это далеко не конец - игроки могут предлагать новые рассы в теме Идеи, позже, администрация может добавить их в уже существующий список.
Аромаги
Аромарги. Иногда их ошибочно принимают за призраков но ето не так. Ето раса полупрозрачных существ отдаленно напоминающих людей. Похожи на марево жаркого воздуха. У них нет материальной оболочки. Пренадлежат к разряду нематериальних, изза чего не могут быть повреждены материальним оружием. Существуют везде где есьть воздух. Умеют летать, сотворять заклинания воздуха. Основное оружее - это создание шаровой молнии, и создание потока воздуха на противника с целю замедлить. Расовый бонус - Харизма.
Шофелираги
Шофелираги – раса древних обитателей воздуха. Нематериальны, выглядят чаще всего как Аромарги в доспехах, разрисованных рунами забытых языков. Из особенностей высокий уровень воли, что позволяет выдерживать атаку вражеской магии. Способы к магии воздуха и огня. Из боевых умений есть возможность создания молнии, и сгусток горячего воздуха. Умеют летать. Извесные как одни из самих професиональних наёмных убийц. Неплохие воины. Расовый бонус - Выносливость.
Вампиры
Вампир. Этот вид является одной из расс существ. Вампиры - это дети ночи и Луны. Вампир чувствителен к солнцу. В основном, оно приносит боль, но не убивает. В день, вампиры не могут передвигаться, их клонит в сон, поэтому они предпочитают оставаться в своих подземельях, квартирах, домах и т.д. дабы поспать. Вампир - это мёртвый человек, у которого выпили всю кровь, а потом дали попробовать вампирскую. Обычно, это стереотип превращения человека в вампира. Основной образ жизни происходит ночью. Видят ауру существ. Питаются вампиры кровью. Принадлежат к разряду материальных существ, поэтому могут быть повреждены материальным оружием. Впрочем, у них регенерация на высоте, поэтому смертельного урона такое оружие не приносит. При питье крови, раны заживают чуть ли не с моментальной скоростью. Основное оружие может быть любое. Основное отличие - клыки, бледная кожа и хладнокровность. Расовый бонус - Интелект.
Дампиры
Дампир. Также одна из рас существ. Такие существа немного сильнее, чем вампиры. Дампир - это дитя человека и вампира. Дампиры могут выходить на улицу в день, но остаются в тени. У этих существ также присутствует жажда крови, но она спокойнее, чем у вампиров. Дампиры считаются легендой, так как встречаются они довольно редко и оставляют яркие следы в памяти. Дампир также умеет регенерировать, умеет видеть ауру любого существа. Занесены также в разряд материальных существ. Отличаются клыками, как у вампира и кожей телесного цвета, как у человека. Расовый бонус - Скорость.
Боранги
Боранги - земляные существа, которые были созданы по преданиям богиней земли одними из первых. Большинство времени спят, зарывшись в верхние слои матери земли. Не могут передвигаться не по чему другому кроме земляного покрытия, но за то могут учуять землю за десятки километров. Особенность передвижения в ходе эволюции привела расу к возможности не только чувствовать свое второе тело, но и перемещаться на отдаленную почву земли. Выглядят как низкие обезьяны, сделанные из земли черного цвета. Относятся к материальным. Присутствуют магические возможности: при нападении рассыпаться, не дав причинить себе вред, и умение вызывать путы земли название само говорит за себя. В жизни достаточно неповоротливы, но если разозлить, то могут использовать свое основное оружие это метание земляных комов. Расовый бонус - Сила.
Алалисины
Алалисины - данная разновидность людей являет собою хорошо тренированных убийц. Это они делают по жизни, этим они живут и дышат. С детства обучаясь, как сладко и бесшумно убивать. Одеты в обтягивающий костюм или закутаны в плащи, но в общем это их сущность, их тяжело опознать. Из оружия ножи, мечи (не более одноручного), арбалет. Магия отсутствует. Сопротивляемость магии средняя, благодаря умению сосредотачиваться, а также сопротивляемость ядам. Очень быстры в бою, как порыв ветра. Живут нанимаясь убийцами, выполнением сложных заданий в тылу врага. Одиноки по жизни. Расовый бонус - Скорость.
Еоарвилионы
Еоарвилионы - основная прародительская раса рода людского. Высокого роста, неплохо сложены, красивые лица, пытливый ум. Носят самую разную одежду. Живут на открытой местности, так что в лесу чувствуют себя неуверенно. Хорошо владеют мечами, одно и дворучными, а также магией призыва древнего хранителя ( 1 раз за битву).Достаточно ловкие в бою в легкой и средней броне. Относится к материальным существам и весьма роспространенним. Занимаются самым разным, но наиболее любят подогреть вражду между расами с выгодой для себя или без. Считая, что жизнь скучна по своей природе, В общем это легкомыслящий народ. Шпионаж, война это суть их жизни. Выживают на политической арене, только потому, что их представителей среди рас подобных им больше. Да в общем никто не смотрит всерьез на них все равно на неопытных детей. Из особенностей :красноречия, и хороший слух, хорошее владение легкими щитами. Расовый бонус - Харизма.
Ламарлионы
Ламарлионы - существа, сделаные из воды. Нематериальны. Выгдят как фигура человека сделанная из темной жидкости. Из особенностей умение ставать материальными, впитывая в себя необходимое количество води или любой жидкости. Хоть и являются такими же древними, как и Боранги, но неимеют магии. Из оружия: возможность материализовать меч води, копье воды, и броню воды. В бою не поворотливы. Не восприимчивы к магии. Живут возле води или носят за собой необходимое количество воды. Народ спокоен, и немногочиселен. Расовый бонус - Выносливость.
Дсиаргоки
Дсиаргоки - разновидность людей. На вид невысокого роста, лица жёсткие, суровые, волосы небреют а сплетают в разные косички. Тоже и з бородой. Умны и своевольны. Хорошо разбираются в защите, вчасности тяжелых щитов и тяжелой брони. Магия отсутствует.
Из оружия можем выдилить неплохое владение тяжёлыми мечами и булавами. Прирожденные воины. Материальны. Высокая дисциплина и соредоточенность в бою, дает возможность: уклона, точного попадания, или выдерживания магической атаки. Рассовый бонус - Сила.
Эльфы
Эльфы - высокие красивые существа, наделенные немалой мудростю. Которая проступает сквозь волевой взгляд. С древних времен их облик неменялся, нещитая их тёмных сородичей. Живут в лесах. Материальны. Прекрасно орентируются в пространстве, очень ловкие бойцы. Из магии у них магия леса (умение ставать почти невидимыми для всех). Умеют искусно обращаться с лёгкими доспехами. Основное оружие длинный лук, лёгкий искусный меч и пара метательных ножей. Неплохо переносят магическую атаку. Выступают одними из стражей леса и порядка, а также любят защищать свою честь. Рассовый бонус - Интелект
Эльзиры
Способности: лучшие стрелки, прекрасно видят в темноте, бессмертны, повышенное восприятие, древесный народ.
Оружие: лук и стрелы, два кинжала(0,7 метра), маскировка.
Внешность: стройные, гибкие, светлая, чуть зеленоватая кожа и такие же, но зеленее волосы, средние(1,65-1,70), кошачьи глаза, заострённые уши, красивые лица.
Минусы: не быстрые, слабые.
Рассовый бонус - Ловкость.
Гронги
Способности: ловкие фехтовальщики, видят в темноте, выживают, дисциплина самураев.
Оружие: катана и киyжал(0,3 метра), доспехи.
Внешность: худые, но коренастые, тёмные волосы, повышенная волосатость, красные глаза, клыки, невысокие(1,50-1,75), большие кулаки и ступни, острые уши, приплюснутый нос.
Минусы: слабые, атакуют только группами.
Рассовый бонус - Скорость.
Сидроны
Способности: выносливость, стойкость, сила(поднимают вес в 10 раз тяжелее их), металлурги, дисциплина легионов.
Оружие: топор(все возможные виды), томагавк, щит, кольчуга.
Внешность: низкие(1,20-1,45), коренастые, плотные, густая борода и волосы(в основном рыжие), длинные(ниже колен) руки, очень развиты руки, плечи, груди, верх спины, кожа сероватого оттенка.
Минусы: не стреляют, медленные.
Рассовый бонус - Выносливость.
Хиззиры
Способности: очень быстры, имеют крылья, но не прыгают(30м. в длину, 10м. в высоту), ядовитые укус и прикосновение, хорошее обояние.
Оружие: кинтон(что-то вроде копья-алебадры), духовые трубки.
Внешность: низкие(1,30-1,55), лицо, как у муравья, только глаза меньше и усиков нет, зелёные, четыре руки, два крыла, прикрывающие спину, покрыты пластинами, насекомообразные.
Минусы: не любят солнце(оно их слепит), довольно слабые.
Рассовый бонус - Скорость.
Визоры
Способности: огромная сила(поднимают вес в 10 раз тяжелее их, но масса в 300 раз больше, чем у сидронов), неуязвимость(разве что огнём или магией), маскировка, бессмертны.
Оружие: они сами, изредка дубины или грубые, как из каменного века молоты.
Внешность: груда камней, соединённые между собой корнями, лианами и другим подобием растений, огромные(4,00-5,00), мускулатура – камень, светящиеся глаза.
Минусы: неповоротливые, тяжёлые.
Рассовый бонус - Сила.
Драгулы
Способности: ловкие, быстрые, хорошая реакция, пьют кровь и с её помощью концентрируют силу, бессмертные, видят в темноте.
Оружие: большой двуручный меч(1,5 метра), арбалет.
Внешность: белые(в прямом смысле), светящиеся синим цветом глаза, вертикальная чёрная полоса через левый глаз, как шрам от раны, худой, особенно в области живота, но жилистые, особенно кисти рук и ступни, рост(1,70-1,85), длинные волосы.
Минусы: на солнце превращаются в груду костей, но ночью снова оживают, концентрируют сил на одном.
Рассовый бонус - Ловкость.
Хорроки
Способности: улучшенное восприятие, сила, ловкость, скорость, проворность, следопыты, дисциплина варваров(основана на личных заслугах), видят в темноте.
Оружие: когти(несколько клинков, обычно три, прицепленных к каждой руке)(0,2 метра).
Внешность: полуволчье лицо, только нос приплюснутый и нормальный рот, тёмно-зелёные глаза, усы, чёрная или серая грива, продолжающаяся на спине, крупные(1,89-2,00), мускулистые, с длинными руками, большие острые уши.
Минусы: простодушны, инстинкты не контролируются.
Рассовый бонус - Сила.
Такатаки
Способности: гибкие, быстрые, огромная выдержка, прекрасно видят в темноте, хитрые, хорошая реакция.
Оружие: ятаган, маленький щит, нагрудники, два ножа(0,3 метра).
Внешность: высокие(1,85-1,90), худощавые, лица вытянутые, глаза узкие, тонкий приплюснутый нос, обветренная медного цвета кожа, очень короткие светлые волосы, длинные пальцы, руки и ноги, костяной нарост над глазами.
Минусы: ненавидят солнце, оно их слепит, хрупкие.
Рассовый бонус - Выносливость.
Ушампы
Способности: очень сильные, могущественные, прекрасно видят в темноте, неутомимые.
Оружие: длинная(3 метра) пика, огромный щит, панцырь.
Внушность: громадные(3,00-4,00), тяжеловесы, отлично сложены, качки, круглая голова, лысые, только пучок волос, как конский хвост сзади, лицо восточного типа, глаза водянистые, губы мясистые, кожа чёрная.
Рассовый бонус - Сила.
Арисэты
Способности: сильны, отважны, выживают, прирождённые убийцы, дисциплина ниндзя, кислотная кровь.
Оружие: коготь дракона, средний щит, пластины.
Внешность: большие(1,90-2,50), прекрасно сложены, кожа болотисто-зелёного с разводами цвета, шипы на локтях, плечах, спине, красные, светящиеся глаза, острые уши, длинные, белые волосы, клыки, а так – нормальное лицо, всего по три пальца, как на руках, так и на ногах.
Минусы: плохо слышат, очень кровожадны.
Рассовый бонус - Выносливость.
Азуры
Способности: колдовство стихий, ум, выносливость, бессмертие, сила, ловкость, выживание.
Оружие: посох и метровый меч.
Внешность: высокие(1,80-1,95),статные, часто с бородой или бородкой, серые, пронзительные глаза, кожа белая, длинные русые волосы.
Минусы: магия – слабая, плохое восприятие.
Рассовый бонус - Интелект.
Ирчикуэны
Способности: сила, выносливость, хорошее восприятие, видят в темноте, дисциплина варваров.
Оружие: булава(на цепи) или алебарда, короткий меч, щит, кольчуга.
Внешность: статные, рослые(1,75-1,95), болотного цвета чешуйчатая кожа с бородавками и шипами на кулаках, локтях, плечах, накачанные фигуры, красные глаза, острые уши, чёрная клинообразная бородка, огромные клыки, приплюснутый, чуть вздернутый нос, лысые, если не считать полоски волос, идущей от переносицы к шее и ниже.
Минусы: уязвимы ко всем видам магии, медленные.
Рассовый бонус - Сила.
Некросы
Способности: ловкие, хитрые, воруют магическую энергию, видят в темноте, ночью сильные, меткие, неуловимые.
Оружие: глефа, метательные ножи, кираса.
Внешность: средние(1,65-1,85), сероватая кожа, хрупкая, костлявая и жилистая фигура, зелёные флюоресцирующие глаза, тёмно-серые волосы, тонкие черты лица, тёмная шерсть на кистях рук.
Минусы: на солнце становятся слабее и теряют здоровье.
Рассовый бонус - Интелект.
Зороссы
Способности: незаметные, скрытные, взломщики, хорошая реакция, хорошее восприятие, выносливые, сильные.
Оружие: кинжалы, наручные ножи и среломёты.
Внешность: всегда полусогнутые с длинными, жилистыми руками, длинными тонкими пальцами с чёрными когтями, звериные ноги, кошачье лицо, странные жёлтые глаза(вокруг зрачка три чёрных полоски), низ лица – как у змеи, длинные острые уши, небольшие рога, длинные коричневые волосы, да и сами – тёмно-синего цвета, очень худые.
Минусы: медленные(зависимость силы от скорости), плохо стреляют(из-за зрения).
Рассовый бонус - Ловкость.
Крагоны
Способности: земноводные(но не могут долго находится под водой), очень хорошее восприятие, выносливые, незаметные, хорошие торговцы.
Оружие: трезубцы, крюки, чешуйчатый костюм.
Внешность: стройные, гибкие, высокие(1,80-2,05), синяя переливчатая кожа, волосы – всех оттенков зелёного, тёмно-синие глаза, короткие стрижки, небольшие полуперепонки между пальцами, короткие бёдра, длинные ступни, удлинённые мочки ушей, приплюснутый нос, широкий лоб.
Минусы: вдали от воды теряют здоровье, уязвимы ночью(из0за зрения).
Рассовый бонус - Выносливость.
Тальмеры
Способности: парят, красноречивы, умны, меткие, очень быстрые, ловкие, склонные к магии, сложно увидеть, лидеры.
Оружие: верёвки, булавы, огненные бомбы.
Внешность: высокие(1,95-2,30), мелькающая разными цветами дымка, окутывающая некое подобие скелета, белые, светящиеся глаза, длинные белые волосы, когти, тонкий нос, перья в волосах(как у индейцев).
Минусы: слабые, без солнца нет критичных ударов.
Рассовый бонус - Харизма.
Горограмры
Горограмры - низкорослый народ. Грубый на вид. Носят длинные прически, одежда на них чаще всего жесткие, грубые кожаные куртки. Это один из самих древних народов. Живут они в подземельях которые строились ими на протяжении столетий. Подземные сумерки развинули у них ночное зрение. Имеют магию теней - умеют сгущать тьму над врагами, лишить зрения их этим. Из оружия у них тяжелые молоты и булавы. Владеют искусно тяжелой броней. Материальны. Сильны в бою своей броней. Но медлительны. Гордый и сильный народ.
Рассовый бонус - Сила.
Истеорлинги
Истеорлинги - дикий и воинственный народ. Высокого роста, голова большая и с грязными волосами, в глазах вечная жажда убивать снова и снова. Материальны. Магия отсутствует. Умеют развивать такую злость, что бык позавидовал бы. Бешеный стиль боя вот что страшит их врагов. Жестоки и неотесаны - настоящие дикари. Основное оружие: большая секира, дубина. Защитой служат грубая броня, и большой деревянный щит. Нечуствительны к боли во время боя. Безжалосны и дисциплинированы.
Рассовый бонус - Скорость.
Оборотни
Оборотни, они же веревольфы. Расса появилась вследствии мутировавшей болезни ликантропии. У настоящего оборотня есть два обличия, первое - это человеческое, а второе - зверя. Кстати оборотень может превращаться не только в волка, а и в других животных, и даже монстра. Сила оборотня связана с фазаьи луны, но некоторые поистине древние, а живут веревольфы очень долго, могут контролировать себя и без фактора луны. Очень сильны и выносливы, особенно в зверином обличии, имеют острейшие когти и длинные клыки, весьма ловки и с развитым обонянием, но в тоже время совершенно несоцыальные личности. К тому же они подвласны инстинктам.
Рассовый бонус - Сила.
Маги
Маги - пожалуй одна из самых древних расс, неизвесно, откуда они появились, но все точно знают, что они очень сильны в плане магии. В отличии от азуров маги сильны только в обной стихии, но в ней могут творить настоящие чудеса. Внешне очень схожи с простыми людьми, а физически зачастую слабее, зато в магии им нет равных мало кто выходил живым после сражения с боевым магом. Особо опытные и сильные маги часто подвержены одной болезни - нехватке сил...
Рассовый бонус - Интелект.
Ведьмаки
Ведьмаки - льди, точнее древнейшие мутанты. Отличные воины, но предпочитают действовать в одиночестве. Выносливые и сильные, единственные, кто может принимать эликсиры без побочных эффектов, кроме вампиров и прочей нежити. Отлично владеют длинными мечами, великолепная реакция позволяет даже отбивать стрелы. А в остальном почти ничем не отличаются от людей. Часто занимаются контрактами на убийство монстров, бандитов и прочих нежелательных лиц. В данном городе чаще всего выполняют функции полиции.
Рассовый бонус - Ловкость.
Орки
Орки - не очень древняя расса, многии считают эх порабощёнными эльфами, но это не так - у них есть своя история. Они были созданны посредством огня и являются наиболее воинственной рассой из всех, поэтому их часто набирали в армию, но отсутствие дисциплины не дало такой возможности. Сейчас они в основном занимаются грабежами и воюют с ведьмаками. Очень сильны и выносливы, но неповоротливы, в магии почти ничего не смыслят, хотя их шаманы являются неплохими специалистами. Прекрасно владеют мечами, саблями и топорами, предпочитают обходиться без доипехов.
Рассовый бонус - Выносливость.
Демоны
Демоны. Сложно сказать, сколь древней является эта расса, многие считают, что присутствие демонов означает существование ангелов, впрочем сами представители этой рассы отрицают существование последних. Демоны часто высокие, сильные, с кожей тёмных оттенков и сверкающими глазами. Очень сильны и обладают хорошими познаниями в магии. Прекрасно обращаются с любым видом оружия, но только с одним, Предпочитают средние доспехи. После великой войны(именно с их внезапного появления она и началсь) занимают высокие посты в правительстве. Существуют не только ради насилия, как думает большинство, но настоящую натуру демона очень сложно разглядеть за их действиями.
Рассовый бонус - Ловкость.
Драконы
Драконы — одна из самых древних рас. Они представляют собой огромных ящеров, которые способны летать. Все драконы с рождения владеют магией на интуитивном уровне. Свойства магии часто зависят от цвета чешуи. Красный – огонь, синий – вода, зеленый – кислота. Но не вся магия драконов является стихийной, встречается также магия разума и другие виды. Также каждый дракон имеет две ипостаси, драконью и человеческую. Как отличить Дракона в человеческой ипостаси? Во-первых: по огромной и плотной ауре. Во-вторых: по тени, которая остаётся драконьей. Все драконы подвержены влиянию Драконьего гнева. Чем больше гнев, тем опаснее и мошне его атаки, но в то же время, он становится уязвимым для магических атак. Немного истории. Большинство драконов обитает в горах, и по легендам там находится их столица, в которую не ступала нога человека. Драконы всегда были в дружеских отношениях с Сирионом, и вели активную торговлю драгоценными металлами, которые переплавлялись из старых шкур. В последние века нет никаких свидетельств о драконах, многие думают, что они вымерли или ушли, но на самом деле они просто спят. Чем вызван сон? Магией или самой природой? Не известно... Теперь драконы остались только в сказках, которыми пугают маленьких детей. Также известно, что есть смельчаки (Или идиоты), которые отправляются в горы, дабы убить «страшное чудовище» и завладеть его сокровищем...
Рассовый бонус - Интелект.
Елтамирнеоны
Высокий роcтом и гордый народ. Давным давно живший и процветающий, ныне можно встретить лишь единицы этих существ. Они выглядят как ангелы из стальным цветом тела крыльев. Покрыты полностью природной броней чешуей. Одежда, в большинстве случаев, доспехи легкие и средние. Имеют человеческую голову. Чаще всего золотистые или черные волосы. Глаза змеиные с гипнотизирующим взглядом и разными цветами. Из возможностей умение летать, достаточно развитые все навыки, но особенно ловкость (на нее расовый бонус). Из оружия применяемы :копья, мечи (короткие и длинные), иногда длинные луки. Магия слабая кроме сильной воли и природного гипноза больше нечего. Правда могут немного лечить себя. Относятся к материальным.
Рассовый бонус - Ловкость.
Темные Эльфы
Страшные сородичи Эльфов. Когда то они были нормальные, было это очень давно, когда зло охватило их сердца, не оставив не сожалений, ни эмоций. Хотя одна осталась - это месть, эта мысль преследует их днем и ночью. Живя в чащах леса или в подземельях, они выглядят одинаково. Как и их сородичи имеют похожее тело, только темная синеватая кожа, красные глаза и в основном пепельные волосы выделяют их. Лёгкие кожанные доспехи прикрывают тощее тело. Но это то, что видно, а на самом деле сила у них достаточна для ношения тяжелых кинжалов, а также их метания. Сильная сторона расы это их поразительная ловкость. Они не очень высоки. Им подвластна магии тьмы и хаоса. Относятся к материальным. Расовый бонус - ловкость.
Рассовый бонус - Ловкость.
Лесные эльфы.
Лесной народ невысокого роста эльфы, живущие в лесу. В гармонии с окружающей средой .Они похожи на классических эльфов, только карликовый рост зеленая кожа и такого же цвета набедренные повязки различают их. Их можно назвать карликовым народом. Живут они на деревьях, и по ходящей легенде имеют никогда невиданный город-столицу. По телосложению довольно крепкие. Броню не признают. Из оружья у них: луки короткие, копья, метательные дротики. Быстры и неуловимы в лесу. Относятся к материальным. Расовый бонус скорости. Имеют магию леса.
Рассовый бонус - Скорость.
Ведьмы
Магические существа у которых магические способности передаются по материной линии. Это те же людские женщины. Внешне их отличает темные оттенки одежды в тон к черным волосам и глазам. Их сложно опознать (харизматичны). Сильны, в магии расовый бонус. Живут в большинстве случаев в городах.
Рассовый бонус - Интелект.
Колдуны.
Это люди долго учащиеся у магов. Чаще всего выглядят как старики в плащах с бородой. Они обладают магией лучше из всех людей. Живут всю жизнь, учась магии и алхимии. Работают над новыми страшными достижениями в магических областях. У них сильная воля, но расовый бонус получает их интеллект. В основном спокойные и не агрессивны. Из оружья можно выделить посох повыше его головы, и короткий меч которым они редко пользуются.
Рассовый бонус - Интелект.
Отредактировано haos (2008-04-08 19:20:59)

